랜덤 사다리타기
활용 꿀팁
결과를 먼저 합의하고 이름을 눌러 경로를 하나씩 공개해 보세요
커피 내기, 벌칙 정하기, 발표 순서처럼 사람과 결과를 일대일로 연결할 때 참가자와 결과를 같은 수로 입력하세요. 시작하기를 누른 뒤 각자 자기 이름의 경로를 따라가며 결과를 하나씩 공개할 수 있습니다.
랜덤 사다리타기란?
랜덤 사다리타기는 2명부터 12명까지의 참가자와 같은 수의 결과를 일대일로 무작위 연결하고, 그 배정을 실제로 따라갈 수 있는 사다리 경로로 보여 주는 도구입니다. 입력하는 동안에는 세로줄만 보여 결과를 미리 읽을 수 없고, 시작하기를 누르면 가로선과 배정이 함께 확정됩니다.
사용 방법
- 1 인원 수를 2명부터 12명 사이로 맞추거나 커피 내기·발표 순서·집안일 프리셋을 선택합니다.
- 2 사다리 위쪽 칸에 참가자 이름을, 아래쪽 칸에 같은 수의 결과를 직접 입력합니다. 같은 결과를 여러 칸에 반복해도 됩니다.
- 3 시작하기를 누르면 입력칸이 잠기고, 모든 세로줄이 연결된 새 사다리의 가로선이 공개됩니다.
- 4 참가자별 경로 확인하기를 눌러 이동 경로와 도착 결과를 하나씩 확인하거나 전체 결과 보기를 사용합니다.
- 5 현재 입력을 바꾸려면 수정하기를, 같은 입력으로 새 배정을 만들려면 다시 섞기를 누릅니다. 모든 결과가 공개되면 전체 결과를 복사할 수 있습니다.
무작위 배정과 실제 사다리 경로의 계산 방식
최근 검토: 2026년 7월 31일특정 결과 문구를 받을 이론적 확률
확률(%) = 같은 결과가 적힌 칸 수 ÷ 전체 참가자 수 × 100
각 참가자는 중복 없이 섞인 결과 위치 중 하나를 동일한 기회로 받습니다. 결과 문구가 한 칸에만 있으면 확률은 1 ÷ 인원 수이고, 같은 문구를 여러 칸에 적으면 그 칸 수만큼 확률이 합쳐집니다.
4명이 커피 내기를 하는 경우
- • 참가자 4명
- • 결과: 커피 사기 1칸, 면제 3칸
- • 각 참가자에게 결과 위치 한 칸씩 배정
- 1. 커피 사기 확률 = 1 ÷ 4 × 100 = 25%
- 2. 면제 확률 = 3 ÷ 4 × 100 = 75%
- 3. 전체 배정에서는 커피 사기 1명, 면제 3명이 각각 한 번씩 연결
각 참가자는 커피를 살 확률이 25%, 면제될 확률이 75%이며, 한 게임에서는 정확히 한 명이 커피 사기에 연결됩니다.
결과 해석
- 시작하기를 누른 순간 결과 순열과 사다리 경로가 함께 고정되며, 참가자별 경로의 도착점은 저장된 결과 위치와 정확히 일치합니다.
- 가로선의 개수나 복잡해 보이는 모양은 당첨 확률을 높이거나 낮추지 않습니다. 확률은 전체 결과 칸 중 같은 결과가 몇 칸인지로 결정됩니다.
- 개별 경로 공개 순서는 결과에 영향을 주지 않으며, 전체 결과 보기도 같은 배정을 한꺼번에 표시합니다.
결과가 달라지는 조건
- 다시 섞기를 누르면 같은 참가자와 결과를 사용해도 새 순열과 새 사다리가 생성되므로 배정이 달라질 수 있습니다.
- 수정하기로 입력 화면에 돌아가 이름·결과·인원 수를 바꾸면 이전 게임과 공개 진행 상태는 사라집니다.
- 브라우저의 난수는 매 게임의 결과를 예측하기 어렵게 만들지만, 경품 추첨이나 공식 선발에 필요한 감사 기록과 추첨 증명까지 제공하지는 않습니다.
자주 발생하는 입력 오류
- 빈 이름이나 빈 결과 칸은 시작할 때 참가자 번호 또는 결과 번호로 자동 보완되므로, 공유할 결과라면 시작 전에 원하는 문구를 입력하세요.
- 같은 참가자 이름을 여러 번 입력하면 결과 목록에서 경로 주인을 구분하기 어려우므로 서로 다른 이름이나 번호를 사용하세요.
- 다시 섞기는 현재 배정을 유지하는 기능이 아닙니다. 기존 결과를 보존하려면 먼저 전체 결과를 공개하고 복사하세요.
관련 지식 및 참고 자료
- ● 시작할 때 결과 위치를 피셔-예이츠 방식으로 섞어 참가자마다 서로 다른 결과 위치 하나를 배정합니다.
- ● 각 가로선은 인접한 두 세로 경로의 현재 위치를 실제로 맞바꿉니다. 표시만을 위한 상쇄용 가로선은 없으며, 경로를 끝까지 따라간 위치가 저장된 배정과 일치하는지 생성 직후 확인합니다.
- ● 첫 연결 단계는 짝수·홀수 위치의 겹치지 않는 가로선을 사용해 모든 인접 구간과 세로줄이 최소 한 번 연결되게 합니다. 이후 교차하지 않는 인접 교환을 반복해 목표 배정을 완성합니다.
- ● 한 행에서 서로 붙어 충돌하는 가로선은 만들지 않습니다. 모바일에서는 4명까지 전체 사다리가 한 화면에 맞고, 5명 이상은 사다리 안을 좌우로 이동하며 경로 애니메이션도 현재 위치를 따라갑니다.
FAQ
Q. 가로선은 왜 시작하기 전에는 보이지 않나요?
입력 중에 경로와 결과를 미리 알아보지 못하게 하기 위해서입니다. 시작하기를 누르는 순간 배정과 가로선이 확정되고 입력칸이 잠깁니다.
Q. 모든 세로줄이 실제로 한 번 이상 연결되나요?
네. 생성 과정에서 모든 인접 구간을 최소 한 번 사용하므로 양 끝을 포함한 모든 세로줄에 가로선이 연결됩니다. 이 가로선들은 장식이 아니라 실제 경로 계산에 포함됩니다.
Q. 같은 결과를 여러 사람에게 배정할 수 있나요?
가능합니다. 참가자 수와 결과 칸 수는 같게 유지하되, 여러 결과 칸에 같은 문구를 입력하세요. 각 칸은 서로 다른 위치이므로 한 사람은 한 칸만 받지만 같은 문구를 받은 사람은 여러 명일 수 있습니다.
Q. 경로를 하나씩 확인하면 남은 결과가 바뀌나요?
아니요. 모든 배정은 시작할 때 이미 확정됩니다. 경로 확인하기와 전체 결과 보기는 확정된 결과를 공개할 뿐 배정을 다시 섞지 않습니다.
Q. 모바일에서 참가자가 많으면 어떻게 확인하나요?
2명부터 4명까지는 전체 사다리가 화면 폭에 맞춰집니다. 5명부터 12명까지는 사다리 영역을 좌우로 밀어 확인하며, 개별 경로가 화면 밖으로 이동하면 진행 위치에 맞춰 자동으로 스크롤됩니다.